Si todavía no te has viciado a los títulos de nuestra lista con los 10 mejores videojuegos del año 2017, no sabes las horas de gozo que te estás perdiendo.
Es curioso considerar cómo los videojuegos se están convirtiendo en un arte cada más atemporal. Hace unos años sí que era cierto que, de un año para otro, los videojuegos envejecían una barbaridad. Los quemabas rápidamente y necesitabas nueva sangre para seguir manteniéndote al día… Pero, poco a poco, se han ido convirtiendo en aventuras colosales: de los títulos lineales que te podías ventilar en 15 horas hemos pasado a otros juegos que necesitan semanas, meses, años, una vida. Que puedes (y quieres) revisitar una y otra vez.
Así las cosas, no es de extrañar que, cuando hablas con cualquier jugón, resulte que está jugando a títulos que acaban de salir a la calle, sí, pero también a otros antiguos que se han ido revalorizando con el tiempo y que no han envejecido para nada. Para eso sirven, por lo tanto, las listas de lo mejor del año: para señalar esos juegos que no deberían haberte pasado por alto… Y que has de jugar sí o sí, aunque sea un año después de su lanzamiento.
Aquí van los que para nosotros son los diez juegazos (más una mención muy especial) que han marcado a fuego este año 2016… ¿Los has jugado ya? ¿O vas a descorchar el año 2017 pegándote unos buenos vicios a alguno de ellos?
MENCIÓN ESPECIAL. THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM REMASTERED. Esta revisión de “Skyrim” te puede atrapar precisamente porque las novedades del juego no son pocas. Para empezar, la mejora gráfica. Chiquis, hacedme caso: la mejor gráfica es jodidamente impactante. Ya en su momento, “Skyrim” fue tachado de juego preciosista y algunas críticas decían que era más interesante pasear a caballo por todo el mapeado abierto que ponerte a hacer misiones. Pues ahora aquel preciosismo se amplía gracias a la potencia de la nueva generación y, en serio, impacta: el mundo de fantasía medieval a través del que te mueves siempre es dulcemente amenazador y terroríficamente bello a partes iguales. Si esto no fuera una remasterización de un juego de hace años, sería el puñetero juego del año. [leer más]
10. LOVE YOU TO BITS. Tal vez lo que más llama la atención de “Love You to Bits“, además de su original planteamiento, es la calidad de sus acabados. Tanto las ilustraciones como la animación, así como su maravillosa música (compuesta por Juan Andrés GT) nos adentran en un mundo onírico del que no querremos salir nunca. Un currazo que ya ha empezado a dar sus frutos: el videojuego ha sido nominado en la categoría de Best Upcoming Game en los IMGA Awards, los premios de juegos para móviles más importantes del mundo. Decía antes que se tiene que estar muy loco para dedicarse en cuerpo y alma a crear algo así. Pero lo que realmente sería de locos es que “Love You to Bits” no estuviera en tu móvil o tablet. Porque hay gente que tiene ideas alocadas y se quedan ahí: en ideas. Y hay otro tipo de gente que está dispuesta a arriesgar para que esas ideas salgan adelante. Tan adelante, que llegan más allá de nuestra galaxia. [leer más]
9. OVERWATCH. Creo que todos convendremos en que no sólo es posible, sin deseable, medir el éxito de un videojuego midiendo simple y llanamente la cantidad de memes y gifs animados que de él existen en la red. Si contabilizamos exclusivamente eso, no hay lugar a dudas: «Overwatch» ha sido el mejor juego de este año 2016. O, por lo menos, ha sido el juego que ha conseguido reunir a un parque de fans más extenso y más ruidoso. No es para menos: el juego de Blizzard ha cogido los cada vez más serios e hiperrealistas FPS y le ha dado una vuelta de tuerca por la vía de la diversión pura y dura, los personajes con un carisma tremendo, los colorinchis y los mundos de fantasía futurista y tecnológica. Ah, claro, hay una cosa más: «Overwatch» ha conseguido que incluso los más descreídos hayan recuperado la fe en el multijugador. ¿Puede existir mayor proeza en los tiempos que corren?
[/nextpage][nextpage title=»Del 8 al 5″ ]8. DEUS EX: MANKIND DIVIDED. La primera persona es el gran acierto de este juego en el que sólo vemos el cuerpo del protagonista en contadísimas ocasiones (cuando se esconde detrás de algún obstáculo o cuando ejecuta algún ataque mortal usando sus aumentos, por ejemplo) pero donde podemos hacer todo lo que se nos ocurra. De hecho, siendo el sigilo una de las bases del gameplay, lo interesante es precisamente eso: explorar todos esos “lo que se nos ocurra” (ir por conductos de ventilación, esconderse en lugares inverosímiles, apilar cajas para acceder a lugares difíciles, saltar de un tejado a otro) para avanzar por el juego derramando la menor cantidad de sangre posible… ¿Qué película te permite vivir en primera persona? [leer más]
7. INSIDE. Cualquiera puede caer en el error de considerar que, cuando un estudio tiene un pelotazo con uno de sus juegos, a partir de ahí el camino está más que rodado. Pues no. Muchos son los que han fracasado estrepitosamente después de un gran éxito porque, para qué vamos a negarlo, no hay nada más crítico que un fan… Así las cosas, todo estaba listo para que PlayDead se llevaran un batacazo tremendo: después de un exitazo sin precedentes como el de «Limbo«, sin lugar a dudas uno de los títulos que convirtió en «cool» el sano deporte de jugar a lanzamientos indies, ¿cómo iban a seguir creciendo? ¿Cómo iban a seguir enamorando? Pues lo han hecho básicamente buscando la excelencia en lo que mejor se les da: la mezcla de puzzles y plataformas en un mundo fascinante y oscuro hilvanado por un argumento con fuertes tintes poéticos. De eso va «Inside«, el único juego capaz de hacerle sombra a «Limbo» hoy por hoy.
6. WATCH DOGS 2. El éxito de “Mr. Robot” demuestra que estamos preparados para abrazar estas ficciones hackers en versión 3.0. Y el argumento de “Watch Dogs 2″viene a demostrar exactamente lo mismo: de repente, la saga prescinde de un guión con muertes de familiares y venganzas personales… Aquí el protagonista es Marcus Holloway y su aventura consiste simple y llanamente en unirse a Dedsec para destapar la conspiranoia general y reclamar una verdadera libertad para el pueblo. ¿Dónde va a vencer “Watch Dogs 2” a “Mr. Robot“? ¿En serio tengo que decirlo en voz alta? Pues en que, básicamente, el juego es una experiencia en primera persona y no en tercera. No hay nada más intenso que eso. Y lo sabes. [leer más]
5. UNCHARTED 4. Si las diferentes entregas de “Uncharted” se convirtieron en el substituto perfecto para la saga “Tomb Raider” mientras Lara Croft se encontraba en su peor momento, esta cuarta entrega no podía traicionar todo aquello para lanzarse a los mundos abiertos. Lo que hace, eso sí, es pulir, ampliar y amplificar la linealidad: puede que la aventura tenga un orden concreto, pero ahora se nota menos a través de diferentes métodos entre los que destaca la implementación del sigilo (que hará que tengas que explorar amplios mapas para determinar cuál es la mejor forma de superar una zona plagada de enemigos) y la huida del sistema de coberturas, que esta vez está pensado para que no te apoltrones y tengas que salir de tu zona de confort. [leer más]
[/nextpage][nextpage title=»Del 4 al 1″ ]4. DISHONORED 2. Depende de ti decidir cómo quieres aproximarte al juego: con sigilo máximo y evitando matar a tus contrincantes; con el mismo sigilo pero sin huir de tu vena asesina; o de forma frontal, sin dejar títere con cabeza. Dependiendo de esta aproximación, podrás meterte a saco en los escenarios sabiendo que en cuanto salgan enemigos a tu paso te los vas a cargar en un combate frente a frente o, por el contrario, buscar rutas alternativas en las que pasar completamente desapercibido. De forma similar a como ocurría en el “Dishonored” original, tus actos tendrán consecuencias: el propio protagonista irá endureciéndose o actuando con mayor bondad dependiendo de la cantidad de muertes que dejes a tu paso, y está claro que el final será más majo o más chungo dependiendo de si eres un ángel o has preferido ser un cabronazo absoluto. [leer más]
3. POKÉMON GO. «Pokémon GO» ha sido el juego que más gente ha jugado este año 2016. Y eso es así. No hay vuelta de hoja. No hay quien pueda poner esto en tela de juicio… También es cierto que, después del subidón inicial, la cosa se tranquilizó y ahora sigue siendo un éxito, sigue teniendo millones de jugadores, pero ya no es tan impresionante ni impactante. Aun así, permitid que recordemos una cosa: este fue el título que consiguió que todos nos lanzáramos a caminar por nuestras ciudades este verano a la búsqueda de animalejos que sólo existían dentro de nuestros teléfonos. ¿Hemos presenciado el inicio de algo que acabará de explotar en el futuro? Todo parece indicar que así es. Por ahora, «Pokémon GO» no deja de añadir novedades cada poco tiempo, convirtiéndose en un juego cada vez más complejo e interesante. Un verdadero «work in progress» que nos obliga a darte un consejo: si lo abandonaste después del subidón oficial, por favor vuelve a él. No te arrepentirás.
2. DOOM. La tentación estaba ahí: para conseguir que te presten atención en el momento presente y recibir los mismos aplausos que reciben otras sagas y juegos, lo mejor que puedes hacer es copiar de forma absoluta los géneros y mecánicas y gamplays de esos otros triunfadores. “DOOM“, sin embargo, prefiere partir la pana en su propio terreno. No encontrarás aquí ni rastro de las mecánicas de otros FPS ni una voluntad de formalizar un mundo abierto donde el jugador tenga una libertad absoluta a la hora de abordar las misiones. Al revés: en este caso todo se basa en ir de un punto a otro del mapeado y, por el camino, repartir tanto caos y destrucción y sangre y vísceras como te sea posible. [leer más]
1. FINAL FANTASY XV. Lo que yo quiero cuando me pongo delante de un “Final Fantasy” no son combates por turnos, sino pasarme horas deambulando por el mapa extenso, buscando nuevas mazmorras (que aquí incluso incorporan una ambientación tétrica muy interesante, rozando el rollo “survival horror” -aunque sin pasarse-), corriendo a lomos de un chocobo, subiendo de nivel, desbloqueando habilidades, haciendo gilipolleces como buscar recetas de cocina para que luego las cocine Ignis o paisajes bellísimos para que los fotografíe Prompto. Puede que todo fuera cuestión de tiempo: hubo un momento en el que los mundos extensos (las fantasías finales) de la saga tuvieron que reducirse porque parecían “cutres”. Se optó por paisajes reducidos donde la linealidad acababa por aburrir. La nueva generación de videoconsolas ha aportado una potencia técnica con la que “Final Fantasy XV” por fin puede volver a ser una fantasía final más grande que la vida… Y cada uno pensará lo que le dé la gana, pero a mi me ha hecho sentir como si volviera a tener 20 años y los videojuegos volvieran a ser una parte importante de mi existencia. Eso no tiene precio. [leer más]
[/nextpage]